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martes, 12 de noviembre de 2024

Google comenzará a eliminar cuentas inactivas, junto con el contenido en Gmail, Google Photos y Google Docs

La medida se aplicará desde el próximo 1 de diciembre y, dicen, busca evitar que muchos usuarios se conviertan en blanco fácil para los ciberdelincuentes y, de paso, hacer lugar en sus ya saturados servidores. 

Google eliminará cuentas inactivas que no muestran actividad durante dos años a partir del 1 de diciembre de 2024 (Foto: Reuters).

1 de diciembre de 2024 es la fecha en la que Google pondrá en marcha una nueva política de eliminación de cuentas inactivas, una medida que se aplicará a usuarios que no hayan accedido a sus cuentas personales durante al menos dos años. El anuncio detalla que no sólo se eliminarán las cuentas, sino también todos los datos que contienen correos electrónicos en Gmail, archivos en Google Drive, fotos almacenadas en Google Photos y documentos en Google Docs.

La medida no afectará a cuentas educativas o empresariales, pero es clave para aquellos usuarios que tienen cuentas secundarias o que simplemente han dejado de usar una cuenta antigua. A este último grupo, Google ya comenzó a enviar recordatorios, instándolos a tomar medidas preventivas.

La compañía explicó que el principal motivo detrás de esta decisión es la seguridad. Google cuenta con una base de más de 2.500 millones de usuarios activos, y entre ellos, las cuentas que permanecen inactivas representan un blanco fácil para los ciberdelincuentes. Según detalló en un comunicado Ruth Kricheli, vicepresidenta de producto, "si una cuenta no se ha usado durante un período prolongado, es mucho más probable que sea vulnerable".

Además, explicó que las cuentas inactivas tienen 10 veces menos probabilidades de contar con verificación en dos pasos que las cuentas activas, lo cual aumenta la vulnerabilidad ante ataques: es menos probable que los usuarios de cuentas abandonadas actualicen sus contraseñas, realicen chequeos de seguridad o habiliten herramientas de autenticación adicional, medidas que podrían proteger sus datos de intrusiones no autorizadas.

El riesgo de que estas cuentas sean usadas como puntos de entrada para ataques de phishing es una preocupación constante. Incluso sin actividad reciente, las cuentas suelen almacenar datos antiguos y contactos, ofreciendo una puerta de acceso para los atacantes hacia otras cuentas o dispositivos de los usuarios. Por eso, Google subraya que esta limpieza es una medida preventiva para reducir el riesgo de que estas cuentas abandonadas sean aprovechadas como vehículos para ciberataques que pueden tener consecuencias para los propietarios y sus contactos.

Google busca mejorar la seguridad en su plataforma eliminando cuentas antiguas y optimizando sus servidores (Foto: Google).

Google explicó también que, además de la seguridad, esta medida busca liberar espacio en sus servidores. Las cuentas inactivas y el contenido asociado ocupan una cantidad significativa de recursos, y la empresa ve la eliminación de cuentas abandonadas como un paso lógico en la optimización de sus sistemas de almacenamiento. Sin embargo, y aunque mucha gente piensa que es justamente un motivo secundario por detrás del problema de almacenamiento, la seguridad sigue siendo el foco principal de esta decisión, según declaraciones de la empresa.

Cómo evitar que se elimine una cuenta

Los expertos en seguridad recomiendan iniciar sesión con mayor frecuencia, incluso una vez cada tres meses, para reducir el riesgo de que se "etiquete" la cuenta como inactiva.

La actividad mínima incluye acciones sencillas, como leer o enviar un correo electrónico en Gmail, ver un video en YouTube, cargar una foto en Google Photos, o simplemente utilizar la cuenta para iniciar sesión en un servicio de terceros.

"Un sólo inicio de sesión puede hacer la diferencia", detalló Kricheli, y agregó que cada vez que un usuario realiza alguna de estas acciones, renueva el estado activo de la cuenta y asegura la permanencia de los datos en Google.

Adicionalmente, la compañía recomienda realizar un chequeo de seguridad de la cuenta. Esta medida ayuda a los usuarios a reforzar la seguridad mediante la actualización de contraseñas, la activación de la verificación en dos pasos y la revisión de los dispositivos que tienen acceso a la cuenta.

Para usuarios que tienen varias cuentas o han olvidado las credenciales de algunas, el uso de un gestor de contraseñas es altamente recomendado para evitar la pérdida de acceso y agilizar la administración de cuentas.

En el caso de que un usuario no recuerde la contraseña de una cuenta antigua, Google sugiere iniciar el proceso de recuperación a través de un número de teléfono o una dirección de correo electrónico de recuperación. Este método permite que se envíe un mensaje de verificación a esos contactos, facilitando el acceso nuevamente a la cuenta y evitando que sea eliminada.

Para la compañía, esta política de eliminación de cuentas inactivas es una estrategia orientada no sólo a mejorar la seguridad en la plataforma, sino también a optimizar el uso de sus recursos digitales. La medida ha sido anunciada con suficiente anticipación, por lo que los usuarios tienen tiempo para actuar y evitar perder el acceso a sus correos electrónicos, fotos y otros documentos importantes.

(Fuente: Infobae)

martes, 1 de octubre de 2024

Auge y caída de Commodore, el gigante de la década del 80 que revolucionó la informática y cayó en el olvido

Fue pionera en el mundo de la informática gracias, sobre todo, al desarrollo de la mítica Commodore 64.


Commodore 64 (Foto: Wikimedia).

En el mundo empresarial, y sobre todo en el tecnológico, ningún éxito está garantizado. Las compañías que ahora están en la cima podrían enfrentarse a una realidad muy distinta con el paso del tiempo. Suelen decir que una buena forma de vislumbrar el futuro es mirar al pasado. En los años que nos antecedieron, precisamente, hemos visto caer a gigantes como Blackberry, Myspace o Kodak. La firma estadounidense Commodore también forma parte de este desafortunado grupo. Fue pionera en el mundo de la informática, tanto que desarrolló y comercializó el ordenador personal más vendido del mundo. Ahora su nombre cayó en el olvido.

A medida que nos apartamos de la época dorada de esta firma, su recuerdo se vuelve más tenue y comienza a desdibujarse, y esto se debe a que las últimas generaciones sencillamente no la conocieron. Muchos nacieron en un mundo donde dominaba el IBM PC compatible. Otros lo hicieron en tiempos del iPhone y los dispositivos de pantalla táctil, experimentando un día a día con otras marcas y flujos de trabajo. Volvamos el tiempo atrás para conocer un poco más la fascinante historia de esta icónica compañía que muchos, pese a los desafíos que esto conlleva, se esfuerzan por preservar.

De vender calculadoras a desarrollar uno de los ordenadores más populares del mundo

En la década de 1950, un sobreviviente del Holocausto llamado Jack Tramiel se encontraba trabajando para una tienda de reparación de máquinas de escribir por 50 dólares a la semana (unos 650 dólares en la actualidad) cuando dejó de recibir su mensualidad. Ace Typewriter Repair Company no tenía suficiente dinero para pagarle a sus empleados. Entonces, Tramiel tuvo una idea. Anteriormente había reparado máquinas de escribir para el Ejército de Estados Unidos, por lo que consideró hablar con sus antiguos superiores para conseguir un contrato de tercerización de reparaciones, algo que los militares habían estado buscando.

Los planes salieron de acuerdo a lo esperado y la empresa para la que trabajaba recibió miles de máquinas de escribir para reparar. Sin embargo, Tramiel no recibió una mejora en su salario. En aquel entonces, el hombre estaba casado, tenía un hijo y debía trabajar durante las noches conduciendo un taxi para ganar más dinero. Renunció y junto a Manfred Kapp, alguien con quien había trabajado para su antiguo empleador, se asoció para montar su propio negocio en el barrio neoyorkino del Bronx para reparar y revender máquinas de escribir. Después de esto, los emprendedores querían dar el siguiente paso: convertirse en distribuidores de un fabricante europeo.

El problema era que esto no era posible en Estados Unidos, al menos como se deseaba. La única solución era abrir un negocio en Canadá, donde el mercado de las máquinas de escribir también era muy prometedor. Así, en 1958 nació Commodore Portable Typewriter, Ltd. Merece la pena detenernos un momento en este punto para indagar en el origen del nombre. Tramiel había nacido en Polonia y llegó a Estados Unidos tras ser liberado de un campo de concentración en Hannover, Alemania. Como una forma de retribuir al país el beneficio que había recibido, decidió unirse al ejército estadounidense, donde aprendió a reparar máquinas de escribir.


El histórico logotipo de Commodore (Foto: Wikimedia).

A la hora de elegir un nombre para su nueva empresa pensó en tintes militares como "General", pero contó en una entrevista que ya había demasiadas compañías con ese nombre, como General Electric y General Motors. También lo intentó con "Almirante", pero este nombre tampoco estaba disponible. "Así que terminé en Berlín y estábamos en un taxi, el taxi hizo una breve parada y frente a él había un automovil  Opel Commodore. Y eso fue todo", detalló en 2007. "Commodore" o "Comodoro" en español es utilizado como rango para miembros de la armada en muchos países, por lo que podríamos decir que el cofundador de la compañía cumplió su misión con el nombre.

Commodore Portable Typewriter, Ltd. comenzó vendiendo máquinas de escribir, pero con el paso del tiempo el catálogo se expandió a otros elementos de oficina, como máquinas de sumar mecánicas, calculadoras de mano y calculadoras programables. Pese al crecimiento que estaban experimentando, los problemas financieros no tardaron en presentarse. Tramiel y Kapp tomaron acción y vendieron una parte de Commodore a una empresa financiera canadiense, la Atlantic Acceptance Corporation. Producto de esta operación, el presidente de esta última firma se convirtió en el presidente de Commodore y en 1962 empezaron a cotizar en la Bolsa de Montreal.

Los siguiente movimientos fueron establecer una fábrica en Alemania Occidental para la fabricación de máquinas de escribir y comprar la firma de suministros de oficina canadiense Wilson Stationers. Todo parecía ir viendo en popa cuando Atlantic Acceptance Corporation colapsó en medio de un fraude que incluía la falsificación de documentos contables. Fue un terremoto para Commodore, principalmente porque su acreedor solicitó el pago inmediato del préstamo, sin importar el plazo previamente acordado. Para mantenerse a flote, Tramiel gestionó un préstamo con una tasa mucho más alta que la del mercado.

Un financista llamado Irving Gould ayudó a Commodore a vender Wilson Stationers a una compañía estadounidense en 1956. Gould también recibió el 17,9% de Commodore y se convirtió en el nuevo presidente de la compañía. El catálogo de productos ahora incluía calculadoras electrónicas, pero Texas Instruments, un importante proveedor de componentes electrónicos, entró en el mercado de las calculadoras electrónicas y prácticamente aniquiló a la competencia. Las pérdidas económicas volvían a hacerse presente en Commodore. A finales de la década de 1970, Commodore compró el fabricante de chips MOS Technology, Inc.


Calculadora Commodore (Foto: Wikimedia).

Chuck Peddle, un ingeniero de MOS que había desarrollado un exitoso chip de 25 dólares denominado 6502, convenció a Tremiel de que los ordenadores eran el futuro, por lo que el ejecutivo decidió darle una oportunidad. Tenía seis meses para fabricar un ordenador que pudieran mostrar en el CES. El concepto encantó a los asistentes al evento, por lo que Commodore acabó convirtiéndolo en un producto comercial: el Personal Electronic Transactor, conocido como Commodore PET, Fue lanzado en 1977, el mismo año en el que Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne fundaron Apple en un garaje en Palo Alto.

Peddle había creado una maravilla. Un hermoso ordenador con teclado numérico, pantalla de 9 pulgadas, procesador MOS 6502 de 1 Mhz, 4 Kb de memoria, fuente de corriente y varios puertos de expansión. Todo estaba contenido en una estupenda caja blanca. No solo parecía muy avanzado, sino que se vendía a unos 495 dólares (unos 2.700 dólares en la actualidad), un precio bastante atractivo para la época. Cuando los pedidos empezaron a llegar en masa, el precio subió a 595 dólares. Se trataba de un ordenador de 8 bits que funcionaba con PET BASIC, un sistema operativo que estaba basado el 6502 Microsoft BASIC.


Commodore PET 2001 (Foto: Wikimedia).

En 1979, Commodore presentó una versión mejorada del PET, denominada 2001-N. Este nuevo modelo venía equipado con un monitor estándar de fósforo verde. Commodore, además, acordó con Microsoft actualizar BASIC, lo que dio como resultado BASIC 2.0, que eliminaba la limitación de la matriz de 256 elementos y tenía una página cero reorganizada. En esta etapa, la compañía fue más allá de los ordenadores, y también comenzó a vender impresoras. En 1981, presenta el Commodore VIC-20, un ordenador de 299,95 dólares con pantalla a color, 5 Kb de memoria RAM (expandible a 32 Kb) y un puerto para joystick de videojuegos.

Para ofrecer una propuesta más avanzada, Commodore anuncia en 1982 el Commodore 64. Este ordenador llega con el microprocesador de 8 bits 6510 de MOS, 64 Kb de RAM, 20 Kb de ROM, Microsoft Basic y compatibilidad con monitor color. ¿El precio? 595 dólares, que acabarían bajando a 200 dólares un año más tarde. En Estados Unidos, este producto competía con el IBM PC compatible, el Apple II y Atari. En Reino Unido, la competencia se presentaba por el lado del BBC Micro (pieza clave de Acron Computers y ARM), ZX Spectrum y Amstrad CPC 464. En Japón se enfrentaba a propuestas desarrollada por Sony, Sharp, Fujitsu y NEC.

Pese a este implacable éxito, una interna se estaba gestando. Tramiel tuvo varios desencuentros con Gould sobre cómo manejar la compañía en tiempos de bonanza. No se pusieron de acuerdo y el cofundador abandonó la compañía en 1984. Poco después fundó Tramel Technology, Ltd. con el objetivo de poner en el mercado un ordenador de próxima generación. Acabaría comprando la División de Consumo de Atari Inc. a Warner Communications y empezó a producir la línea de ordenadores Atari ST de 16 bits basada en la CPU MC68000 de Motorola. En paralelo, otra compañía estaba desarrollando un proyecto conocido como "Lorraine".

Lorraine estaba destinado a convertirse en Amiga. Aquí también pasó algo muy curioso: Atari estuvo a punto de hacerse con el mítico ordenador de Commodore. Resulta que la firma detrás de Amiga necesitaba una inyección de dinero para continuar con el proyecto. En aquel entonces, la Atari de Tramiel hizo una pequeña inversión inicial y comenzó un proceso de adquisición de acciones. Aparentemente, Atari no quería pagar un precio justo por la firma. Las negociaciones estaban dilatándose demasiado cuando Commodore apareció en escena con una oferta de último momento de 24 millones de dólares para tomar el control absoluto.

Commodore Amiga Serie 1000 (Foto: Wikimedia).

La Commodore Amiga 1000 finalmente fue presentada en 1985 en un evento con celebridades en Nueva York. Después de todo, la compañía había hecho un muy buen trabajo, pues se trataba de un ordenador equipado con una CPU Motorola 68000, con 256 Kb de RAM, y una unidad de disco de 3,5 pulgadas de 880 Kb. Tenía, además, multitarea apropiativa, un aspecto que probablemente envidiaban competidores como Microsoft y Apple. ¿El precio? 1.300 dólares. La Commodore de Marshall F. Smith, un ejecutivo que había sido reclutado por Gould un año atrás, se enfrentaba nuevamente a problemas para seguir creciendo.

Gran parte de los ingresos obtenidos iban a parar a los bancos para saldar deudas. A finales de 1985, Thomas Rattigan se hizo cargo de la compañía y tomó decisiones drásticas para reducir el gasto, mantuvo en venta la Commodore 64 y una versión más potente denominada Commodore 128. Asimismo, impulsó las nuevas Amiga 500 y Amiga 2000. Sorpresivamente, Gould toma el control en 1987 y lanza otros productos como la Amiga 3000UX y la Amiga 600. También la consola CD32 para intentar tomar parte del mercado de los videojuegos. Pese a que Amiga gozaba de gran popularidad en muchos países, Commodore estaba en problemas.

La compañía no estaba consiguiendo renegociar sus préstamos pendientes, por lo que se hizo insostenible seguir operando. En 1994 se declara en bancarrota y sus activos fueron comprados por una compañía alemana llamada Escom, que siguió comercializando el ordenador Amiga hasta que también pereció en 1996. La marca registrada Amiga cambió de propietarios varias veces, manteniéndose en manos de Amiga Corp. Hyperion Entertainment, una firma de Bélgica que ha continuado con el desarrollo de Amiga OS, un sistema operativo de culto que impulsa los ordenadores AmigaOne comercializados por A-Eon Technology y Acube Systems.

(Fuente: Xataka)

Meta debe pagar una multa de 91 millones de euros por dejar expuestas contraseñas de Facebook hace cinco años

Sucede a causa de una investigación que inició en 2019, aunque se confirmó que las contraseñas no llegaron a manos de terceros.


Meta es la empresa matriz de Facebook (Foto: Reuters / Dado Ruvic).

Meta, la empresa matriz de Facebook, ha sido sancionada con una multa de 91 millones de euros debido a una violación de seguridad relacionada con el almacenamiento indebido de contraseñas de usuarios. La Comisión de Protección de Datos de Irlanda (DPC, por sus siglas en inglés), entidad responsable de supervisar las actividades de Meta en Europa, fue la encargada de imponer esta sanción.

La empresa almacenó inadvertidamente las contraseñas de ciertos usuarios de Facebook en "texto simple" dentro de sus sistemas internos, lo que significa que no contaban con ninguna protección criptográfica ni cifrado, exponiendo potencialmente la información sensible de los usuarios. La DPC aclara que "estas contraseñas no se pusieron a disposición de terceros".

Por qué multaron a Meta

En marzo de 2019, Meta Platforms Ireland Limited (MPIL), la entidad que gestiona las operaciones de Facebook en Europa, notificó a la Comisión de Protección de Datos de Irlanda (DPC) que había almacenado de manera inadvertida ciertas contraseñas de usuarios en "texto simple".

Las contraseñas no llegaron a manos de terceros (Foto: Reuters / Yves Herman).

Esto significa que las contraseñas no contaban con protección criptográfica ni cifrado, dejando la información vulnerable a posibles riesgos de seguridad, aunque no fue accesible para terceros.

En abril de 2019, la DPC inició una investigación para determinar si MPIL había cumplido con el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). La investigación se centró en evaluar si la empresa había implementado medidas de seguridad adecuadas para proteger las contraseñas de acuerdo con los riesgos inherentes al procesamiento de datos sensibles.

Además, se analizó si MPIL había cumplido con su obligación de documentar y notificar correctamente las violaciones de datos personales a la autoridad reguladora, como lo exige el RGPD.

A pesar de que las contraseñas no se hicieron accesibles a terceros, la falta de cifrado o protección adecuada es una infracción grave según las normativas del RGPD, que requiere que las empresas implementen medidas de seguridad para mitigar los riesgos de procesamiento de datos personales.

La sanción impuesta refleja la importancia de garantizar un nivel de seguridad apropiado y de cumplir con las obligaciones de notificación en caso de incidentes relacionados con datos personales.


Las contraseñas filtradas no estaban cifradas (Foto: Freepik).

"Esta decisión de la DPC se refiere a los principios de integridad y confidencialidad del RGPD. El RGPD exige que los responsables del tratamiento de datos apliquen medidas de seguridad adecuadas al procesar datos personales, teniendo en cuenta factores como los riesgos para los usuarios del servicio y la naturaleza del tratamiento de datos", indicó la identidad en un comunicado.

Respuesta de Meta ante la multa

Cuando se solicitó una respuesta de Meta tras su sanción, el portavoz de la empresa, Matthew Pollard, envió un comunicado por correo electrónico en el que Meta habría minimizado la gravedad del hallazgo.

En su declaración, la empresa habría afirmado tomar medidas inmediatas para corregir lo que describió como un "error en sus procesos de gestión de contraseñas".

Meta señala que contribuyó a la investigación del ente regulador (Foto: Reuters / Dado Ruvic).

El correo electrónico describió la situación de la siguiente manera:

"Como parte de una revisión de seguridad en 2019, descubrimos que un subconjunto de las contraseñas de los usuarios de Facebook se registraban temporalmente en un formato legible dentro de nuestros sistemas de datos internos. Tomamos medidas inmediatas para corregir este error y no hay evidencia de que se haya abusado de estas contraseñas o se haya accedido a ellas de forma indebida. De manera proactiva, hemos señalado este problema a nuestro regulador principal, la Comisión de Protección de Datos de Irlanda, y hemos colaborado con ellos de manera constructiva durante toda esta investigación".

A pesar de esta especie de descargo, se cree que Meta no apelará la medida y pagará el monto establecido.

(Fuente: Infobae)

lunes, 30 de septiembre de 2024

Foro DemocracIA: especialistas advierten sobre los efectos de la inteligencia artificial

Referentes de América Latina, Europa y Estados Unidos analizaron los impactos políticos y sociales de la inteligencia artificial en la democracia y en las elecciones.


(Foto: Prensa Foro DemocracIA).

La "ventana de gobernanza" para la inteligencia artificial (IA) se está cerrando y América Latina necesita actuar ahora para garantizar que la tecnología esté al servicio de los derechos humanos y no profundice aún más las desigualdades en la región. Esto es lo que advirtieron más de 20 especialistas reunidos en el Foro DemocracIA.

El encuentro, organizado por Luminate, Civic Compass y el International Fund for Public Interest Media (IFPIM), convocó a más de 200 personas en el Museo de Arte Moderno de Buenos Aires.

"Como la región más desigual del mundo, América Latina tiene la oportunidad de liderar la revolución tecnológica centrada en los derechos humanos y la justicia social, pero debe actuar pronto. Es crucial adaptar marcos regulatorios a su contexto local, evitando copiar reglas externas sin considerar las realidades regionales", afirmó Stephen King, CEO de Luminate.

El primer panel discutió perspectivas de regulación de la IA para tender puentes entre el Norte y el Sur Global. Maroussia Lévesque,  doctora y profesora en la Facultad de Derecho de Harvard, destacó que, a la hora de adoptar parámetros regulatorios, predomina la visión de la industria y no la del interés público: "Las grandes compañías están priorizando la velocidad y no la seguridad, porque los ganadores de esta carrera por la innovación se llevan la mayor porción de mercado".

Moderado por Gabriela Hadid, directora de Luminate para América Latina, este primer panel también destacó la importancia de la participación de países y voces diversas del Sur Global en las discusiones internacionales sobre regulación: "Las iniciativas que vemos son muy valiosas, pero dejan afuera a la mayor parte del mundo. No hay una participación realmente global. Así, corremos el riesgo de poner intereses de países y actores particulares que tienen el liderazgo político económico de la tecnología por encima de la humanidad", advirtió Vanina Martínez, científica titular en el Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial de Barcelona.

La experta destacó que este año se logró un primer acuerdo que compromete a los países a iniciar un diálogo global sobre la gobernanza en el marco de las Naciones Unidas.

Por su parte, Horrara Moreira, oficial de gestión de proyectos del Centro de Cambios Exponenciales del Instituto Beja, de Brasil, afirmó que es fundamental que las regulaciones contemplen los efectos de la IA en los grupos más vulnerables de la sociedad: "La concentración de poder de las empresas impacta de forma diferente en distintas poblaciones. Una preocupación con la propuesta de regulación de IA que está más avanzada en el Congreso en Brasil es el impacto en las comunidades pobres y negras".

Además, se refirió al reciente cierre de X en su país: "Las plataformas han creado una narrativa en torno a la libertad de expresión pero lo que está siendo desafiado es la forma democrática en la que los países se organizan para regular la tecnología".

El segundo panel, moderado por Javier Pallero, de Civic Compass, puso el foco en cómo innovar con responsabilidad. Claudia López, investigadora principal en el Centro Nacional de Inteligencia Artificial de Chile, señaló que es clave reconocer los límites y las fallas de la IA, transparentarlos y comunicarlos a la sociedad.

"Es muy importante que los países del Sur Global nos apropiemos de la IA y que dejemos de ser solo usuarios y proveedores de datos. Esto requiere infraestructura, habilidad y dominio de nuestros datos. Debemos repensar cómo distribuimos los beneficios y los costos de la IA", señaló.

Por su parte, Luciana Benotti, profesora asociada de la Universidad Nacional de Córdoba, observó que, aunque mucho se habla de sesgos sociales -derivados de los prejuicios que tienen las personas- muy poco se habla de los sesgos emergentes de la IA.

Benotti explicó que los sesgos emergentes ocurren cuando los modelos de la IA se entrenan en un contexto, pero se utilizan en otros. "Hay sesgos emergentes en los sistemas de moderación de contenidos que derivan en discursos de odio. Para mitigarlos, es clave el diseño participativo y comunitario, hacer análisis de error discriminado por distintos grupos sociales, documentar los datos de entrenamiento y educar a quienes menos poder tienen", afirmó.

La profesora asociada del Centro Berkman Klein para Internet y la Sociedad de la Universidad de Harvard, Paola Ricaurte, advirtió que América Latina provee recursos naturales, datos y mano de obra barata para el desarrollo de la IA, y que las personas usuarias y los gobiernos de la región pagan costos muy altos por estas tecnologías. "Si no cambiamos radicalmente las condiciones del juego, veremos un crecimiento de la desigualdad en América Latina y a nivel global", sentenció Ricaurte.

El último panel analizó el impacto de la IA en las elecciones bajo la moderación de Julia Pomares, cofundadora del Capítulo Latinoamericano de la Iniciativa Global para la Gobernanza Digital. Menno Cox, jefe de sector para aspectos globales de Servicios Digitales y Plataformas en Comisión Europea, destacó el funcionamiento de la Ley de Servicios Digitales (DSA, por su sigla en inglés) de la UE durante las elecciones de este año. El DSA es la legislación europea para las plataformas de redes sociales, y por eso es central al lidiar con los temas de diseminación de desinformación y discursos de odio en línea, incluso con IA.

Cox destacó que la ley permitió a las instituciones prepararse para las elecciones, y afirmó que no se registraron incidentes graves de desinformación. Asimismo, explicó que es fundamental tener instituciones electorales independientes y sostuvo que, gracias a la nueva regulación, las compañías están obligadas dentro de la Unión Europea a responder pedidos de acceso a la información y rendir cuentas a instancias de la Comisión.

Fernanda Martins, directora de Investigación y Desarrollo de InternetLab, en Brasil, que tiene elecciones municipales en octubre, advirtió sobre la "desinformación generificada" y señaló que la desinformación electoral afecta más a las candidatas mujeres, que son blanco de "deep fakes" con contenidos sexuales que deben considerarse una forma de violencia. Finalmente, el panel destacó la importancia del periodismo y los medios de comunicación para garantizar la integridad de la información.

Al mismo tiempo, frente al riesgo de la desinformación y la difusión de contenidos ilegales, los especialistas indicaron que la IA puede fortalecer la tarea del periodismo para contrarrestar los efectos negativos de esta tecnología en el debate público.

(Fuente: La Política Online)

miércoles, 25 de septiembre de 2024

En su búsqueda por desarrollar una alternativa a los discos duros, Microsoft ha conseguido almacenar 7 Tb en un cristal

La técnica utiliza un tipo de láser especial y los datos, promete Microsoft, pueden perdurar por unos 10.000 años.


(Foto: Microsoft).

Desde hace décadas que confiamos en los soportes magnéticos para guardar nuestros datos. Desde el almacenamiento en cinta, como el que utilizan las sondas Voyager, hasta los disquetes y los discos duros. Sin embargo, estas opciones están lejos de ser ideales para preservar cualquier tipo de información durante mucho tiempo ya que tienden a degradarse y finalmente, se rompen.

Imaginemos que quisiéramos montar una "bóveda del fin del mundo" digital. Necesitaríamos un soporte de almacenamiento lo suficientemente robusto y fiable como para mantenerse inmutable durante miles de años. Microsoft sabe perfectamente esto y, por muy curioso que parezca, está trabajando en un sistema de respaldo completamente nuevo.

Project Silica, un proyecto que evoluciona

El gigante de Redmond puso en marcha una iniciativa conocida como Project Silica en 2016. La misma consistía en almacenar información en cristales de cuarzo para que se mantuviera con el paso del tiempo. Lejos de quedarse sólo sobre el papel, un año más tarde, la firma anunció que había conseguido guardar un archivo de video (más precisamente, la película "Superman") en un pequeño módulo.

Con el paso del tiempo, esta tecnología alternativa a los discos tradicionales ha mejorado enormemente y, sobre la misma superficie, Microsoft ya puede almacenar 7 Tb (terabytes) de información, una capacidad que claramente puede ser útil, ejemplificando,  para guardar unas 3.500 películas o 1,75 millones de canciones. Y, lo mejor de todo, con garantía de perdurar por unos 10.000 años.

Así que estamos presenciando en directo cómo el almacenamiento en cristales de cuarzo se convierte en una realidad. De momento, eso sí, destinada únicamente a pruebas de laboratorio. En cualquier caso, resulta muy interesante saber cómo es que la firma detrás de Windows ha conseguido este impresionante logro.

La mecánica de almacenamiento se desarrolla en varios pasos. Un láser de femtosegundo (utilizado comúnmente en cirugía ocular) escribe sobre el cristal de cuarzo, un sistema microscópico sensible a la polarización lee la información y un sistema de ordenador la decodifica. Los cristales de cuarzo se almacenan en una posición determinada dentro de una biblioteca.

El sistema se ha diseñado de modo tal que la biblioteca pueda cumplir con su función de almacenar cada uno de los módulos de vidrio sin suministro eléctrico; sin embargo, hay un sistema robótico que se encarga de buscar entre los estantes el módulo en cuestión y trasladarlo hasta el sistema microscópico electrónico.

Desde Redmond señalan que, al principio, el sistema de escritura por láser era ineficiente, pero que han conseguido mejorarlo muchísimo. En concreto, como decíamos, un sólo módulo de cristal puede almacenar varios Tb, y pueden permanecer por más de 10.000 años sin necesidad de cuidados especiales y, sobre todo, sin electricidad.

La compañía imagina, en principio, un futuro sistema de almacenamiento en la nube basado en Project Silica. Se trata de una idea muy interesante, pero todo parece indicar que todavía tendremos que esperar para verlo en acción. Por el  momento, es una prueba de concepto que necesita entre "3 y 4 etapas más de desarrollo" -según declaró un vocero del proyecto- antes de su implementación.

(Fuente: Xataka)

lunes, 23 de septiembre de 2024

Google Chrome, cada vez más inseguro: el modo "pantalla completa" registra una cantidad importante de ciberataques

Aprovechando esa función, que supuestamente es para evitar distracciones y centrarse en el navegador, roban contraseñas -sobre todo- de cuentas bancarias.


(Reuters / Dado Ruvic / Illustration / File Photo)

Los ciberdelincuentes siempre buscan la manera de robar nuestras contraseñas, y una de las formas recientes en la que lo están haciendo es aprovechando el "modo kiosco" o "pantalla completa" en Google Chrome. Aprovechándose de este modo, engañan a los usuarios y roban sus credenciales de acceso a servicios. Esta técnica ha sido observada desde agosto de este año y fue desplegada en conjunto con el malware StealC, y también través del malware Amadey.

Cómo funciona este ataque

Comienza con la infección del dispositivo de la víctima a través del malware Amadey, el cual actúa como un vehículo de carga para un malware aún más peligroso, conocido como StealC. Este tipo de malware obliga a Google Chrome a entrar en un modo especial llamado "modo kiosco". Este es un modo de pantalla completa diseñado originalmente para terminales públicos, como quioscos interactivos o puntos de venta, donde se desea que los usuarios sólo interactúen con el navegador sin acceso a otras funciones del sistema operativo.

Durante este ataque, los cibercriminales aprovechan el modo kiosco para ocultar los elementos clave del navegador que permitirían a un usuario darse cuenta del engaño. Por ejemplo, en este modo desaparecen la barra de direcciones y los menús del navegador, lo que impide que la víctima vea la URL fraudulenta. Además, funciones como las teclas Esc o F11 son deshabilitadas, evitando que el usuario salga de la pantalla completa o cierre la ventana fácilmente.

Una vez que el navegador está en modo kiosco, los atacantes redirigen a la víctima a una página de inicio de sesión falsa de Google. Esta página imita perfectamente el diseño y apariencia de una página de inicio de sesión legítima, lo que induce a los usuarios a ingresar su nombre de usuario y contraseña.

Cuando el usuario introduce sus credenciales en la página, estas son capturadas por el malware StealC y enviadas a los atacantes. En cuestión de segundos, los cibercriminales tienen acceso a la cuenta de Google de la víctima, y desde allí pueden realizar todo tipo de actividades ilícitas, como robo de información adicional, acceso a otros servicios vinculados a la cuenta o incluso la realización de estafas financieras.

Una de las principales razones por las que este ataque es tan efectivo es su capacidad para engañar al usuario y hacerle creer que está interactuando con una página legítima. El hecho de que el navegador esté en pantalla completa y bloqueado genera una sensación de urgencia, lo que puede llevar al usuario a ingresar sus datos sin pensar demasiado en la autenticidad del sitio.

Además, muchos usuarios están acostumbrados a tener que reautenticar sus cuentas de Google de vez en cuando, por lo que una solicitud para ingresar credenciales no les parecerá sospechosa. Esta familiaridad, combinada con la imposibilidad de cerrar la ventana o salir del modo kiosco, incrementa la probabilidad de que la víctima ingrese su nombre de usuario y contraseña sin dudarlo.

Otro factor que hace peligroso este ataque es que, una vez que los ciberdelincuentes tienen acceso a una cuenta de Google, pueden usarla para llevar a cabo una variedad de actividades ilícitas. Desde acceder a otros servicios vinculados a la cuenta de Google hasta robar información personal o financiera, las posibilidades de explotación son amplias.

Cómo evitar ser víctima de este ataque

Dado lo sofisticado de esta técnica, es fundamental tomar medidas preventivas para protegerse. A continuación, algunas recomendaciones clave:

Mantener el software actualizado: asegurarnos de que tanto el sistema operativo como el navegador Google Chrome estén siempre actualizados. Las actualizaciones suelen incluir parches de seguridad que corrigen vulnerabilidades.

Utilizar herramientas de seguridad: contar con un buen programa antivirus o antimalware ayuda a detectar y eliminar posibles amenazas antes de que comprometan el sistema.

Desconfiar de comportamientos inusuales: si el navegador entra en modo de pantalla completa sin que lo hayamos solicitado y no es posible salir de él con las teclas Esc o F11, es probable que estemos siendo víctimas de un ataque de este tipo. En ese caso, intentar cerrar el navegador presionando Alt + F4 en Windows o Comando + Q en Mac.

Evitar hacer clic en enlaces sospechosos: el malware como Amadey suele infectar los dispositivos cuando el usuario descarga archivos o accede a enlaces maliciosos. Debemos ser precavidos con correos electrónicos o mensajes que contengan enlaces o archivos adjuntos de fuentes desconocidas.

Activar la verificación en dos pasos (2FA): la autenticación de dos factores añade una capa adicional de seguridad a las cuentas, dificultando el acceso de los atacantes incluso si logran robarnos la contraseña.

Usar otro navegador que no sea Chrome: hay muchísimos, siendo Firefox el más popular, pero podemos mencionar a Opera (considerado actualmente el  más seguro), Vivaldi, Brave y Safari, entre otros tantos.

(Fuente: Infobae)

jueves, 19 de septiembre de 2024

Un grupo de científicos logró una velocidad de internet 1,6 millones de veces más rápida que la banda ancha doméstica

Investigadores del Reino Unido han conseguido sorprender con este increíble avance. 

En numerosas ocasiones nos hemos sorprendido con el avance de la velocidad de internet. Aunque muchos de los experimentos más asombrosos se realizan en ecosistemas cerrados que dan pie a cifras que quitan el aliento, lo cierto es que nos dejan historias de lo más sorprendentes. Y por ello, después de conocer hace poco tiempo que investigadores japoneses consiguieron una velocidad increíble, ahora le llega el turno a científicos británicos.

Científicos de la Universidad de Aston en Reino Unido han logrado una velocidad de transmisión de datos sin precedentes de 402 Tbps por segundo a través de fibra óptica. De esta forma, fueron capaces de dejar atrás el récord anterior de 319 Tbps que, a su vez, también les pertenecía a ellos. Y, para lograrlo, el equipo solo tuvo que construir el primer sistema de transmisión óptica que utiliza seis bandas de longitud de onda en lugar de las cuatro tradicionales.

Un avance que podría revolucionar la conectividad a internet

En esencia, este avance podría tener un impacto superlativo en lo que a crecimiento y avance de internet se refiere, ya que podría dar pie a transferencias de datos más rápidas y económicas siempre que los proveedores den pie a dicha posibilidad. Así, la velocidad de transmisión es 1,6 millones de veces más rápida que la conexión promedio de banda ancha en el hogar que, por norma general, se coloca en torno a los 25 Mbps. Por ello, hablamos de un avance revolucionario que permitiría descargar cualquier juego, contenido o archivo que imaginemos en apenas unas milésimas de segundo.

Según detalla la noticia original, utilizaron fibras ópticas avanzadas y técnicas especializadas de procesamiento de señales para construir el sistema óptico de transmisión. De esta forma, la fibra óptica contenía 38 núcleos y, gracias a que cada uno podía transmitir datos en tres modos, pudieron sacar partido a 114 canales espaciales. De esta forma, el equipo demostró que no se necesitan cables especializados para lograr estas velocidades y, sólo con un láser y un chip óptico, fueron capaces de simplificar el sistema y hacer todo más eficiente.

(Fuente. Xataka)

lunes, 16 de septiembre de 2024

El ocaso de la "cultura Apple" evolucionó a un entusiasmo crítico

Su éxito cambia las reglas: no hay nada revolucionario en comprar a la empresa más valiosa del mundo. Es el gigante al que una vez desafió.

Apple ha evolucionado. En dos décadas ha pasado de ser un rebelde tecnológico a un gigante corporativo. Y eso también ha transformado la relación entre la empresa y sus usuarios más fieles. Esa metamorfosis era inevitable, pero también marca el fin de una era: la de la devoción casi religiosa hacia la marca.

En sus inicios, Apple representaba la alternativa al poder establecido, el desafío al statu quo representado primero por IBM y luego por Microsoft. Hoy es el gigante al que una vez desafió. No puede haber nada revolucionario en comprar los productos de la empresa más valiosa del mundo.

Usar sus productos era también una declaración de principios, una forma de diferenciarse y una señalización. Ese posicionamiento forjó una base de usuarios extraordinariamente leal, evangelistas de la marca.

El éxito masivo ha diluido esa sensación de exclusividad. El iPhone era vanguardia residual, hoy es mainstream. La ubicuidad de los dispositivos de Apple ha ido erosionando ese sentimiento de pertenencia a un club selecto, a una tribu, que definió la "cultura Apple" hasta la primera década de este siglo.

Además de su popularización, algunas acciones de Apple han contribuido a enfriar el fervor de los fans más acérrimos. Ciertas políticas de la App Store, la resistencia a adoptar estándares abiertos anteponiendo comisiones a beneficio para el usuario; las limitaciones de ser reparado durante muchos años.

Todo ha ido sembrando alguna duda entre quienes defendían incondicionalmente cada decisión de Apple. Este último grupo sigue existiendo, pero cada vez es menor.

Esta evolución no implica el fin de la lealtad hacia Apple, sino su maduración. Sus usuarios entusiastas ya no son devotos acríticos, sino consumidores con capacidad crítica que aprecian la calidad real de los productos por encima de la mitología.

El desafío para Apple está ahora en mantener el equilibrio entre el éxito empresarial y el espíritu innovador que la hizo especial.

Necesita seguir sorprendiendo de vez en cuando con productos revolucionarios de verdad, y tomar decisiones valientes que prioricen al usuario, incluso sacrificando beneficios a corto plazo.

Para la comunidad de fans, este cambio supone la oportunidad de desarrollar una relación más madura con la marca. Ya no supone un culto, pero sigue siendo una comunidad apasionada por una forma de entender la tecnología, capaz de tener conversaciones más equilibradas sobre Apple, reconociendo sus virtudes y sus defectos.

El fin del "culto a Apple" es el inicio de una nueva era. Una con una relación entre empresa y usuarios más fieles basada no tanto en la devoción ciega, sino en una apreciación crítica de la innovación real y el valor que aportan sus productos.

Eso, en última instancia, es positivo tanto para Apple como para sus usuarios.

(Fuente: Xataka)

IA: clonación de caras y voces y ahora también de nuestra forma de escribir

  • Los modelos de IA generativa pueden ser entrenados con la caligrafía de cualquier persona para replicarla y usarla de formas diversas
  • Eso dará pie a escenarios interesantes, pero también a posibles estafas

Benj Edwards perdió a su padre en 2013, y entre las muchas cosas que echaba de menos de él, estaba su caligrafía. Su forma de escribir era especial para él, y guardaba unos diarios en los que podía seguir recordando a su padre de esa manera.

Ahora puede hacer algo más que eso. Este editor de Ars Technica contaba en un largo artículo allí cómo lleva tiempo siguiendo los avances en el ámbito de la IA generativa, y se encontró con algo que llamó especialmente su atención: una forma de clonar la caligrafía de cualquier persona.

Edwards descubrió aquello en Reddit, donde un usuario con el alias 'fofr' replicó la caligrafía de J.R.R. Tolkien. Aquello causó sensación y pronto hubo usuarios que aprovecharon para generar imágenes de todo tipo. En la de nuestra portada, por ejemplo, un hipotético Tolkien sostenía un mensaje crítico hacia la serie de Amazon Prime Video sobre la obra de 'El Señor de los Anillos'.

Aquello, no obstante, le dio la idea a Edwards, que aprovechó la técnica utilizada por fofr para su propio propósito: clonar la caligrafía de su difunto padre. El sistema se basa en un proceso de refinado llamado LoRA (Low-Rank Adaptation) para modelos de IA genarativa.


Imagen de Benji Edwards generada con Flux

Consiste en, a partir de un modelo cualquiera, entrenarlo con cierto tipo de material para luego poder crear contenido a partir de esos contenidos específicos. Si entrenamos un modelo de IA generativa como Stable Diffusion con un montón de fotos nuestras, podremos luego pedirle a ese modelo pulido que nos genere en cualquier situación y escenario, y es entonces cuando el realismo de las imágenes resultantes será notable.

En el caso de Edwards, la técnica se aplicó sobre Flux.1, uno de los modelos más populares en los últimos tiempos a la hora de generar imágenes. Al tener esos diarios de su padre con notas de todo tipo, pudo introducirlas como material de entrenamiento específico en Flux a través de una herramienta específica para ello.

Él utilizó cerca de 30 muestras de esas notas que escaneó. Para cada una escribió 30 descripciones indicando exactamente lo que ponía en cada nota, y además eliminó pequeños errores caligráficos de la imagen usando Photoshop para que luego no aparecieran en la caligrafía clonada.

Una de las primeras pruebas de Edwards clonando la caligrafía de su padre

30 minutos más tarde de introducir esas imágenes, tenía su modelo LoRA preparado para descargar y utilizar localmente, o para usarlo en la nube usando servidores como los de Replicate, que imponen un coste de entre 2 y 3 centavos por imagen.

El primer resultado ya fue perfecto, así que a partir de ahí se dedicó a generar imágenes con Flux en las que la caligrafía de su padre se usaba en los textos incrustados en las mismas. Es cierto que algunas veces esa caligrafía y esos mensajes no se generaban correctamente, pero en general el resultado fue, al menos para este usuario, especial.

Como indica en ese texto, "sentí alegría al ver nuevas muestras sintetizadas de la caligrafía de mi padre. Las leía como si fueran su voz escrita, y puedo sentir la calidez con tan solo ver las letras. Sé que no son reales y que no las escribió él, así que personalmente lo encuentro divertido".

Estamos desde luego ante otro escenario más en el que los modelos de IA generativa plantean usos muy especiales pero también potencialmente preocupantes. Por un lado se reactiva el debate sobre esa forma de poder sentir algo especial de las personas que nos dejaron, por ejemplo, pero por otro este tipo de opción también podría dar lugar a estafas y fraudes.

(Fuente: Xataka)

viernes, 13 de septiembre de 2024

Si una página web dejó de existir será más fácil que nunca "resucitarla"

Google se alía con "The Internet Archive". Si la página web dejó de existir, será más fácil que nunca "resucitarla".

También permitirá acceder a viejas versiones de una misma página, algo muy útil para comprobar los cambios que se han producido en ella.


Ya hemos hablado en el pasado de la "descomposición digital". Se sabe que el 38% de los sitios web que existían en 2013 han desaparecido de internet. Para acceder a buena parte de ellas siempre ha habido una herramienta prodigiosa: la Wayback Machine de Internet Archive, pero ahora esa opción va a ser más fácil de usar que nunca.

Y lo será gracias al acuerdo que Google ha firmado con esta ONG que se ha convertido desde hace años en la gran hemeroteca digital mundial. La alianza permitirá que podamos acceder a páginas web que están desaparecidas en la actualidad desde el propio buscador de Google.

En Internet Archive dan más detalles sobre este acuerdo, e indican la sencillez del proceso. Bastará con hacer una búsqueda normal en Google. Al lado de cada resultado de búsqueda veremos tres puntos, y si hacemos clic en ese icono podremos elegir la opción "Sobre este resultado".

Será en ese panel en el que eligiendo la opción "Más sobre esta página" se mostrará un enlace al sitio de Wayback Machine para dicha página web. Ese enlace directo permitirá que accedamos a versiones anteriores de dicha página web, y permitirá que accedamos tanto a páginas que desaparecieron como a esas ediciones anteriores de una página web que a menudo se va actualizando con el tiempo.

Como explican en este importante organismo, Internet Archive permite así que los usuarios puedan aprovechar la labor de preservación de la web que llevan haciendo desde hace años. Eso sí, avisan: los enlaces a sitios web archivados en esa hemeroteca no estarán disponibles si el propietario de los derechos ha optado por no activar esa labor de archivado o si la página web viola las políticas de uso de Wayback Machine.

(Fuente: Xataka)