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jueves, 12 de junio de 2025

Mundo Apple: llega el mayor rediseño en la historia del iPhone, pero iOS 26 tiene un durísimo camino por delante

Liquid Glass es un cambio arriesgado. Tanto, que cuesta reconocer que será la nueva interfaz de los celulares de la marca de la manzanita. A la vez y mientras tanto, su IA sigue un paso por detrás de sus rivales directos.

(Foto: Apple Inc.).

Apple celebró su WWDC 2025, una en la que el rediseño de iOS estuvo incluso por encima de las implementaciones de inteligencia artificial. Al menos, en lo que al discurso se refiere, Liquid Glass es la nueva interfaz compartida entre todos los sistemas operativos de Apple, partiendo del lenguaje de diseño que vimos por primera vez en Vision Pro.

iOS 26, el sistema operativo del iPhone, se ha actualizado a lo grande en su beta para desarrolladores, y un servidor ya lleva probándola desde ayer.

Liquid Glass en iOS 26

iOS 26 (sí, el próximo sistema operativo no será el 19, sino el 26) ha cambiado por completo el diseño que teníamos en iOS 18, y absolutamente todos los elementos de la interfaz están protagonizados por transparencias. Que sea más o menos estético es subjetivo. Lo que no deja margen de error es que hay un serio problema con el contraste.

(Foto: Apple Inc.).

Los elementos de la pantalla de bloqueo y pantalla de notificaciones, si tenemos un fondo claro (el que viene por defecto), presentan importantes problemas de legibilidad. No depende de que tengamos un panel más o menos grande, es que apenas se ve nada, salvo que la notificación aterrice en un elemento más oscuro del fondo de pantalla.

Que los elementos del interfaz de usuario tengan los bordes transparentes no ayuda, que absolutamente todo sea transparente, tampoco ayuda. Esta es la primera beta para desarrolladores, así que conviene ser cautos. La primera implementación de tema oscuro en iOS fue sencillamente terrible, pero hora funciona a la perfección. Lo que estamos viendo ahora mismo es el boceto sobre el que va a trabajar Apple, y estos problemas de legibilidad, al menos sobre el papel, deberían quedar resueltos.

Es especialmente preocupante el brillo que tienen los bordes de algunas apps. Este brillo es buscado, pero acaba logrando que las apps con fondo blanco se perciban bastante borrosas y poco definidas. Apple tendrá que buscar el equilibrio entre respetar esta nueva identidad visual, y que todo sea legible bajo cualquier circunstancia.

El rediseño afecta a todas las apps nativas, que ahora tienen una barra dinámica en la parte inferior. Quizás, demasiado dinámica, al punto de que la app de cámara parece completamente rota cuando la abrimos, y tenemos que intuir que, deslizando sobre el icono de foto, se despliegan el resto de opciones.

(Foto: Apple Inc.).

En el lado positivo, hay elementos muy cuidados: animaciones muy afinadas, mejoras en la pantalla de bloqueo con la adaptación automática del reloj al elemento principal y, aunque falte camino, una cohesión a nivel de apps nativas y sistema que antes no era tan profunda.

Las animaciones están a medio cocer, hay elementos rotos en la interfaz, y se nota que todo está aún bastante verde. No es algo que preocupe en exceso, es la primera beta para desarrolladores del mayor cambio de diseño en la historia del iPhone.

(Foto: Apple Inc.).

Una IA que sigue por detrás de sus rivales

No esperemos grandes cambios en Apple Intelligence, porque no los hay. El reconocimiento de pantalla a través de ChatGPT aún no funciona, las novedades para generar Genmojis en Image PlayGround son insignificantes, y la traducción automática no funciona por el momento, se queda congelada.

El nuevo filtro de llamadas, uno que viene para competir con el de Google, es mucho más agresivo. Apple filtra absolutamente todas las llamadas desconocidas: las pausa, pregunta quién es y qué quiere, para mostrárnoslo posteriormente. Solo ahí decidiremos si queremos atenderla o no. Es una solución que acaba radicalmente con el SPAM, pero que" mata moscas a cañonazos".

No hay nada de la detección inteligente de Google, solo un filtro agresivo que acaba con todas las llamadas de números que desconozcamos. Si tenemos alguna urgencia o la persona que nos llama tiene especial prisa, podemos acabar perdiendo la llamada en el proceso.

(Foto: Apple Inc.).

La clave en la IA de Apple está en que funciona de forma local, con un modelo propio que no necesita conexión constante a la nube. Apple abrirá a terceros estas herramientas de Apple Intelligence para que los desarrolladores puedan utilizarlas en sus apps, siempre corriendo en modelos locales.

Su segundo gran punto es el silencio. Apple quiere que la IA esté ahí para ayudarnos en funciones del día a día, no para modificar elementos del sistema. Es una implementación discreta, aunque insuficiente.

Nada de lo que ha presentado Apple es nuevo ni exclusivo: Google y Samsung llevan liderando la carrera de la IA en móviles desde hace más de dos años. La traducción de llamadas en vivo, los filtros de llamada (aunque menos agresivos), y funciones con las que no cuenta Apple como el borrador de audio, asistente de navegación o compartir pantalla con Gemini Live (el asistente ve en tiempo real la pantalla e interactúa mediante voz, no sólo texto) en modelos de equipos nuevos con Android, muestran que Apple sigue lejos del trono.

(Foto: Apple Inc.).

Apple sigue a la defensiva

Apple ha decidido seguir una estrategia en la que su IA controla lo cotidiano, y lo avanzado se subcontrata a compañías como OpenAI. Los cambios, que en algún momento llegarán, se dibujan como algo irrelevante a estas alturas. Ya sabemos cuál es la postura de Apple con la IA, y tiene cierto sentido.

El problema es que no es una IA que venga para ganar. Y que Apple parezca tener claro que esta carrera ya no es suya es preocupante. La aproximación local es plausible, pero no suficiente.

Respecto al cambio de diseño, en esta primera beta es para ser cautos. Si hay algo que le preocupa especialmente a Apple es el diseño de sus interfaces, y migrar todas sus plataformas a un nuevo lenguaje de diseño es un proceso que llevará tiempo, errores y aciertos.

Esta es una beta que no se recomienda instalar. Tanto por sus problemas a la hora de leer los elementos de la interfaz como por su rendimiento. En un iPhone 16 Pro el móvil levanta mucha temperatura y funciona muy lento. Esperar a próximas versiones, sobre todo a la beta pública que verá la luz dentro de apenas un mes, es una mejor idea.

Sea como fuere, tenemos delante el futuro de Apple en los próximos años. La compañía lo describe como el mayor cambio a nivel visual desde iOS 7, sistema que se presentó en el año 2013. VisionOS ha marcado el ritmo y la identidad visual de todo el ecosistema Apple. La pregunta es si necesitan ayuda de alguien más para marcar un nuevo ritmo en IA, o si esta aproximación es la que nos acompañará durante los próximos años.

(Fuente: Xataka)

lunes, 16 de septiembre de 2024

El ocaso de la "cultura Apple" evolucionó a un entusiasmo crítico

Su éxito cambia las reglas: no hay nada revolucionario en comprar a la empresa más valiosa del mundo. Es el gigante al que una vez desafió.

Apple ha evolucionado. En dos décadas ha pasado de ser un rebelde tecnológico a un gigante corporativo. Y eso también ha transformado la relación entre la empresa y sus usuarios más fieles. Esa metamorfosis era inevitable, pero también marca el fin de una era: la de la devoción casi religiosa hacia la marca.

En sus inicios, Apple representaba la alternativa al poder establecido, el desafío al statu quo representado primero por IBM y luego por Microsoft. Hoy es el gigante al que una vez desafió. No puede haber nada revolucionario en comprar los productos de la empresa más valiosa del mundo.

Usar sus productos era también una declaración de principios, una forma de diferenciarse y una señalización. Ese posicionamiento forjó una base de usuarios extraordinariamente leal, evangelistas de la marca.

El éxito masivo ha diluido esa sensación de exclusividad. El iPhone era vanguardia residual, hoy es mainstream. La ubicuidad de los dispositivos de Apple ha ido erosionando ese sentimiento de pertenencia a un club selecto, a una tribu, que definió la "cultura Apple" hasta la primera década de este siglo.

Además de su popularización, algunas acciones de Apple han contribuido a enfriar el fervor de los fans más acérrimos. Ciertas políticas de la App Store, la resistencia a adoptar estándares abiertos anteponiendo comisiones a beneficio para el usuario; las limitaciones de ser reparado durante muchos años.

Todo ha ido sembrando alguna duda entre quienes defendían incondicionalmente cada decisión de Apple. Este último grupo sigue existiendo, pero cada vez es menor.

Esta evolución no implica el fin de la lealtad hacia Apple, sino su maduración. Sus usuarios entusiastas ya no son devotos acríticos, sino consumidores con capacidad crítica que aprecian la calidad real de los productos por encima de la mitología.

El desafío para Apple está ahora en mantener el equilibrio entre el éxito empresarial y el espíritu innovador que la hizo especial.

Necesita seguir sorprendiendo de vez en cuando con productos revolucionarios de verdad, y tomar decisiones valientes que prioricen al usuario, incluso sacrificando beneficios a corto plazo.

Para la comunidad de fans, este cambio supone la oportunidad de desarrollar una relación más madura con la marca. Ya no supone un culto, pero sigue siendo una comunidad apasionada por una forma de entender la tecnología, capaz de tener conversaciones más equilibradas sobre Apple, reconociendo sus virtudes y sus defectos.

El fin del "culto a Apple" es el inicio de una nueva era. Una con una relación entre empresa y usuarios más fieles basada no tanto en la devoción ciega, sino en una apreciación crítica de la innovación real y el valor que aportan sus productos.

Eso, en última instancia, es positivo tanto para Apple como para sus usuarios.

(Fuente: Xataka)

lunes, 10 de junio de 2024

Seis curiosos productos de Apple que nunca se mostraron al mundo

Desde una consola de videojuegos hasta un vehículo autónomo, los creadores del iPhone también han tenido intentos fallidos en su historia.


(Foto: Reuters / Dado Ruvic / File Photo).

Apple ha tenido una larga lista de dispositivos exitosos y otra de fracasos, pero también de productos que ni siquiera llegaron al mercado y nunca se lanzaron por diferentes razones.

Estos dispositivos y conceptos, algunos revolucionarios y otros simplemente excéntricos, forman parte de la historia de esta compañía marcada por la innovación. Ideas como un auto eléctrico, un cargador múltiple y una consola de videojuegos, hacen parte de esta historia de cancelaciones.

• Apple Car

Uno de los proyectos más ambiciosos y misteriosos de Apple ha sido el Apple Car, un vehículo autónomo y eléctrico que prometía revolucionar la industria automotriz. Durante años, han circulado rumores y filtraciones sobre el "Proyecto Titán", nombre en clave del Apple Car. Sin embargo, en 2024 se dio a conocer su cancelación y nunca lo veremos.

Aunque ya se daban pistas de que el proyecto estaba en duda, la noticia resultó inesperada. La falta de un lanzamiento oficial y los numerosos obstáculos técnicos y regulatorios han llevado a la empresa a tomar esta decisión.

• iPhone Nano

En una época en la que la tendencia era hacer los teléfonos móviles cada vez más pequeños, Apple coqueteó con la idea del iPhone Nano. Este dispositivo, una versión más compacta y económica del iPhone, estaba pensado para ser accesible a un público más amplio.

Se rumoreaba que el diseño incluiría una pantalla más pequeña y menos funcionalidades, pero manteniendo el espíritu y la calidad de la marca. Sin embargo, con el tiempo, la demanda se inclinó hacia teléfonos con pantallas más grandes y potentes, dejando al iPhone Nano como un proyecto que nunca despegó.

Newton VideoPad

Antes del iPad, Apple imaginó el Newton VideoPad, un concepto que preveía una tablet con capacidades de video y comunicación. En los años 90, esta idea era verdaderamente futurista. Equipado con una pantalla táctil, el VideoPad estaba destinado a ser una herramienta de comunicación portátil, precursora de FaceTime y otros servicios de videollamadas.


La Netwton era una de las primeras PDA, un tipo de dispositivos que ya empezaba a popularizarse en los 90. La idea de Apple era incorporarle funcionalidades de audio y video (Foto: Wikimedia Commons).

Iba a estar basada en la PDA Newton, ya existente. Sin embargo, las limitaciones tecnológicas de la época y la falta de un mercado preparado para tal dispositivo hicieron que el VideoPad quedara en los archivos de Apple, sin llegar nunca a la producción.

MacBook Touch

La idea de un MacBook con pantalla táctil ha sido un rumor persistente durante años. Apple experimentó con prototipos que combinaban la potencia de un MacBook con la interactividad de un iPad.

Esta computadora hubiera permitido a los usuarios dibujar, escribir y manipular aplicaciones con los dedos directamente en la pantalla. Aunque esta idea nunca llegó al mercado, la esencia de esta experimentación puede verse en la evolución de dispositivos como el iPad Pro y el Apple Pencil.

Apple Pippin

En la década de los noventa, Apple se aventuró a conquistar el mundo de los videojuegos con el Apple Pippin. Diseñada para ser una consola de juegos multimedia, la Pippin prometía ser una plataforma versátil y avanzada.


Prototipo de la consola Apple Pippin, que salió al mercado y tuvo ventas desastrosas (Foto: Wikimedia).

Sin embargo, su alto precio y la feroz competencia de Sega, Sony y Nintendo sellaron su destino. Hoy, la Pippin es un objeto de colección y una curiosidad histórica, recordándonos un camino no recorrido por Apple en el reino del entretenimiento digital. Aunque este producto sí llegó al mercado, no tuvo un gran número de ventas, por lo que se considera un "proyecto muerto" de Apple.

AirPower

Hablar de un producto de Apple cancelado es hablar de la AirPower, protagonista en estos últimos años de numerosos memes en redes sociales y foros dedicados a entusiastas de la marca. La AirPower no solo existió, sino que se presentó en septiembre de 2017 junto al iPhone X, el primer iPhone con capacidad de carga inalámbrica.


AirPower, el multi-cargador fallido de Apple (Foto: Wikimedia).

La idea era que la AirPower pudiese servir para cargar hasta tres dispositivos a la vez, incluyendo un iPhone, un Apple Watch y unos AirPods, con animaciones en iOS cuando se conectaban a la AirPower.

Sin embargo, la AirPower no había cumplido los estándares de calidad esperados. A pesar de que Apple planeaba lanzarlo a finales de 2017, y luego en 2018, la espera se alargaba. El complejo mecanismo de bobinas interno alcanzaba temperaturas indeseables, poniendo en peligro al cargador, a los dispositivos conectados y al usuario.

Finalmente, en marzo de 2019, Apple canceló oficialmente la AirPower, confirmando que no habían podido alcanzar los estándares de calidad.

(Fuente: Infobae / Wikimedia)