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lunes, 11 de noviembre de 2024

Seductora y destructiva: "Carmilla", la vampira que llegó aún antes que Drácula

La obra de Joseph Sheridan Le Fanu dio vida a la fascinante figura femenina que marcó el camino para la literatura de terror gótico en el siglo XIX. Su versión digital se puede descargar gratis haciendo click aquí.


Publicada en 1872, "Carmilla", de Joseph Sheridan Le Fanu, emerge como una de las primeras incursiones literarias en el vampirismo moderno y, además, como una pieza fundacional en la construcción de la figura del vampiro seductor y enigmático que sigue resonando en la cultura contemporánea.

Dos décadas antes de que el célebre "Drácula" de Bram Stoker atrajera al mundo hacia los horrores del castillo transilvano, "Carmilla" ya había tejido una historia donde lo sobrenatural y lo erótico se entrelazan en un castillo sombrío rodeado de espesos bosques. Lejos de la brutalidad típica de otras figuras monstruosas, la vampiresa Carmilla es presentada como una figura de elegancia y deseo, una presencia magnética que, entre las sombras de la narrativa gótica, explora los límites entre vida y muerte, amor y poder.

El vampiro seductor: una relectura de lo sobrenatural

Lejos de ser simplemente una criatura de la noche, Carmilla representa una nueva manera de concebir al vampiro: un ser que fascina y aterroriza por igual, que se aproxima a sus víctimas con una sensualidad casi etérea, despojando el acto de "beber sangre" de cualquier brutalidad visual para convertirlo en una especie de comunión secreta.

Lejos de las figuras de monstruos desalmados, esta vampiresa se insinúa con una mezcla de frialdad y atracción, una criatura que seduce tanto como destruye. Le Fanu, en una época donde la represión sexual era la norma, presenta a través de su personaje una exploración atrevida de la intimidad y la pulsión, en un juego que tiene la capacidad de subyugar emocionalmente a las protagonistas y, por supuesto, al lector.

Un paisaje gótico, un mundo sin escapatoria

Le Fanu logra que el escenario donde se desarrolla la historia sea tan relevante como los personajes. La antigua fortaleza en que transcurre se presenta casi como una entidad propia, un espacio que captura y guarda secretos, donde el escenario parece extenderse más allá de sus muros y enraizarse en los oscuros bosques de Estiria, una región que bien podría ser el límite entre lo mundano y lo sobrenatural.

El aislamiento del castillo y la opresión de sus silencios crean una atmósfera en la que la joven Laura, más que vivir, queda atrapada. El espacio, en lugar de protegerla, se convierte en un encierro emocional, un vacío en el que se va tejiendo una relación tan atrayente como desestabilizadora. El paisaje gótico actúa como reflejo de la psique de los personajes, un espacio donde cada sombra parece anticipar la llegada de un destino ineludible.

La herencia cultural y las múltiples caras de Carmilla

Con el paso del tiempo, "Carmilla" ha mostrado una asombrosa capacidad de adaptación. De los primeros intentos cinematográficos de Carl Theodor Dreyer en los años '30 hasta las interpretaciones contemporáneas que exploran la carga erótica y la dinámica de poder entre los personajes, el relato de Le Fanu se ha convertido en un referente versátil. Autores como Roger Vadim o Vicente Aranda han explorado su influencia en filmes que oscilan entre lo terrorífico y lo poético. La vampiresa ha recorrido escenarios que van desde la nobleza clásica hasta versiones más experimentales, manteniendo siempre esa dualidad que la hace única: la capacidad de ser fascinante y aterradora, de inspirar compasión y rechazo al mismo tiempo.

(Fuente: Infobae)

martes, 1 de octubre de 2024

Cómo es Fábulas Porteñas, el videojuego de terror ambientado en la línea H del subterráneo de CABA

Desarrollado por tres jóvenes estudiantes de CABA y el conurbano, se inspira en un mito urbano.

Argentino hasta la médula. Así es Fábulas Porteñas, un videojuego de terror creado por tres estudiantes y ambientado en la línea H del subterráneo que conecta las estaciones Hospitales con Facultad de Derecho de la UBA. Se basa en un escalofriante mito, popular entre los habitantes de la Ciudad de Buenos Aires.

"Nos basamos en la leyenda de la estación fantasma, Pirámides", cuenta Delfina Driollet, la Game Designer del equipo que lo desarrolló. "La idea surgió de Kevin" -Kevin Weiss, el Artista 3D-, "a partir del relato de un amigo suyo que trabaja en el subte, y que le contaba que había situaciones raras, con cosas que se movían solas. Y como vimos que estaban lanzándose bastantes juegos de Argentina, nos pusimos manos a la obra".


La leyenda urbana

La historia original dice que en algún viaje podés llegar a parar en una estación vacía, con luces titilantes, pero nadie sube ni baja. Poco después, la formación reanuda su trayecto normal.

"Así que nos inspiramos en eso: en el juego vos estás volviendo a tu casa y de la nada el subte para en esta estación y ya no se mueve. Entonces tenés que buscar la forma de salir de ahí. En la exploración te vas encontrando elementos, como una tarjeta SUBE, billetes, llaves, tarjetas de acceso, un celular, que te van a ayudar", relata Delfina.

Hpynos Team y cómo se desarrolla un juego

Los tres jóvenes viven en distintas zonas de Buenos Aires, en la capital y en el conurbano. "Nos conocimos en la facultad haciendo la carrera de Desarrollo de Videojuegos y habíamos hecho un proyecto para la cursada que se llamó Hypnos. Y ahí empezó todo", narra Delfina. El equipo, justamente, se llama Hypnos Team.

De izquiera a derecha: Jerónimo, Kevin y Delfina.

"Este es el primer proyecto que sacamos por cuenta propia, pero no el primero que hacemos juntos", aclara.

Los roles

La Game Designer es quien se encarga del diseño del nivel. "Tenés que predecir qué va a pensar y qué va a tratar de hacer el jugador. También te ocupás de que los acertijos y la navegación se sientan natural, funcionales, y evitar que te pierdas y que todo sea coherente", resume.

Por otro lado, el Artista 3D "hace todos los modelos del juego, como el subte y todos los elementos... los texturiza y todo lo necesario". Es la parte gráfica y quizás la más visible de todo el proceso.

Por último, está Jerónimo Calandro, el programador, que "se encarga de todo lo que no se ve, que hace que el juego funcione, básicamente".


Dónde jugarlo

Por el momento solo se encuentra disponible la demo, "totalmente gratuita, en Itch.io, un sitio para juegos independientes. Se puede descargar solo para PC (Windows)", indica la Game Designer, pero, según dijo, también tienen pensado hacerlo compatible con Mac y lanzarlo en Steam.

"Estamos tramitando la página de Steam, pero tarda y tiene un montón de requisitos". Quizás, también tendrá una versión mobile, "pero no estamos muy seguros", señala.

¿Y el juego completo? "Ahora estamos trabajando en hacer arreglos a la demo acorde al feedback de quienes lo jugaron, incluso metiendo algún otro easter egg más", adelanta Delfina. Cuando la nueva versión ya esté disponible lo anunciarán en redes sociales.

Planes a futuro

"Queremos sacar capítulos autoconclusivos inspirados en diferentes leyendas de Buenos Aires o Capital Federal. El próximo va a ser también en el subte, pero todavía falta. Somos un equipo chico, y aparte trabajamos y estudiamos. Esto medio que lo hacemos por amor al arte porque no tenemos ninguna empresa detrás", concluye la integrante del Hypnos Team.

Habrá que aguardar, entonces, a la próxima actualización de esta novedad que está generando cierto furor en redes sociales, por la familiaridad de su escenario y los objetos que aparecen en él. Sabemos de sobra que el argentino ama los símbolos nacionales, por lo que la predicción es que podría llegar a tener una buena recepción entre el público local. Fábulas porteñas es la prueba viviente de la progresiva expansión de la industria argentina de videojuegos con 26 millones de usuarios en el país, y aumentando.

(Fuente: Xataka)